Pour cette édition 2025, nous vous proposons de faire un tour du jury grâce à de petites interviews pour mieux les connaître. Voici celle de Kax.
Merci de te prêter à cette petite interview. Pour commencer je vais te proposer de te présenter en quelques mots.
Je suis Kax, créatrice de contenu multi-facette : je stream sur Twitch, je crée mes cosplays, je peins des miniatures, je raconte des récits érotiques fantasy, et je suis maîtresse de jeu pour l’Actual Play La Lance Brisée. Mon moteur, c’est la passion, l’émotion, et le plaisir de créer des mondes dans lesquels on peut se perdre… ou se trouver.
Quels est ton parcours ludique ?
J’ai découvert le jeu de rôle tardivement, il y a deux ans et demi, et ça a été une vraie déflagration créative. J’ai commencé à jouer, puis très vite à masteriser. J’ai co-créé La Lance Brisée, un actual play humoristique et fantasy, et depuis je vis jeu, je respire jeu, je rêve jeu. J’ai aussi cofondé il y a peu le label Lune Rose pour explorer des récits narrés plus adultes, mais toujours portés par l’imaginaire.
Quels jeux de rôle t’ont profondément marqué ?
Donjons & Dragons pour son potentiel épique et Degenesis pour son esthétique désespérée. Mais au fond, ce qui me marque, ce sont les parties plus que les systèmes.
As-tu déjà écrit ou eu envie d’écrire un jeu de rôle ? Ou participé à un projet de création ?
Oui, je participe actuellement à quelques projets autour du JdR. J’écris aussi régulièrement des one-shots ou des systèmes simplifiés pour des parties IRL.
Tu nous as fait le plaisir de rejoindre le jury de ce concours, qu’attends-tu des jeux qui vont concourir ?
De l’audace, de l’émotion, et surtout de la personnalité. Je veux lire des jeux qui n’ont pas peur de bousculer les codes, de parler différemment, de proposer de nouvelles manières dejouer. J’ai hâte de voir naître des pépites étranges, touchantes, surprenantes
Est-ce que tu as des conseils pour les participants, que ce soit sur la rédaction en terme de lectures, théories, mécanismes et Cie, ou bien sur la suite à donner après avoir créé leurs petits jeux de rôles ?
Faites un jeu que vous avez envie de faire. Pas celui que vous pensez « qu’on attend ». Laissez parler votre voix intérieure, même si elle tremble. Les idées les plus fragiles sont souvent les plus précieuses. Et n’oubliez pas : le plaisir de création, c’est déjà une victoire.