Interview de Lubuwei

29 mai 2025

Pour cette édition 2025, nous vous proposons de faire un tour du jury grâce à de petites interviews pour mieux les connaître. Voici celle de Lubuwei..

Merci de te prêter à cette petite interview. Pour commencer je vais te proposer de te présenter en quelques mots.

Eh bien, Lubuwei, 34 ans, rôliste depuis mon adolescence (malgré quelques coupures). Je suis streamer rôliste depuis le confinement, avec deux campagnes D&D maison terminées (sur 4 ans de jeu en tout), une campagne Rangers of the Midden Vale en cours depuis 3 ans (Le Retour des Primordiaux), à l’instar d’une campagne Avatar Légendes (Les Cinq Diamants) et de quelques one-shot ou two-shots (Rangers of the Midden Vale, Sapa Inca, Paleomythic…). Je suis également l’auteur (encore en cours d’écriture) de Monster World, un PbtA type Monster Hunter, dont je vise la publication idéalement d’ici un à deux ans le temps de terminer et de faire des playtests corrects, de plusieurs suppléments pour Rangers of the Midden Vale et également traducteur officiel de ce dernier, que j’espère faire publier sous peu.
J’ai toujours eu envie d’écrire depuis gamin et la maîtrise de jeu de rôle me permet de combler un vide créatif que j’ai eu pendant trop longtemps, ce qui amène indéniablement, après 5 ans de maîtrise plus qu’active (avec en moyenne 3 parties hebdomadaires, en ligne ou non), à vouloir créer son système et son jeu.

Quels est ton parcours ludique ? Quels jeux de rôle t’ont profondément marqué ?

Comme beaucoup, j’ai été rôliste à l’adolescence et ce jusqu’à mes 20 ans environ, jusqu’à ce que la vie me rattrape et m’empêche de m’y remettre. Mais c’était avant le confinement, bien entendu, qui m’a permis de me relancer dans le hobby avec une ardeur renouvelée. Depuis, comme dit plus haut, j’ai environ 3 parties hebdomadaires et la volonté d’en faire toujours plus ! Très vite, je me suis réuni avec des amis, notamment mon binôme Silkinael, pour faire ça en stream, ce qui a mené à la création d’un groupe de streamers (Le Cercle) et d’une chaîne YouTube communautaire (Le Cercle Rôlistique), avec pour but de s’amuser, mais surtout de promouvoir le hobby et ses acteur.trice.s aussi souvent que possible.


Parmi les nombreux jeux de rôle qui m’ont marqué, je pourrais facilement citer Scion (1ère ed.), qui fut pendant longtemps le jeu auquel j’ai le plus joué, Fabula Ultima pour l’incroyable qualité du manuel de jeu, Paleomythic pour la simplicité et l’élégance du système, Sapa Inca pour la profondeur du lore, Avatar Légendes qui a été mon introduction aux PbtA, ou encore Warhammer v2 (où, pour une fois, je suis joueur) pour l’ensemble de son œuvre, que je découvre avec la Campagne Impériale grâce à Silkinael et aux copains du Cercle.

Quel jeu de rôle déjà existant aurais-tu rêvé d’avoir eu l’idée en premier ?

Excellente question, je dirais que ce serait probablement Lex Arcana, le jeu de rôle uchronie-fantasy dans lequel l’Empire Romain n’est jamais tombé grâce à des forces occultes, puisqu’il résonne fortement avec mon tout premier essai à l’art difficile de l’écriture à l’âge de 11 ans, qui parlait d’un mage romain au retour de la conquête des Gaules.

As-tu déjà écrit ou eu envie d’écrire un jeu de rôle ? Ou participé à un projet de création ?

J’ai un peu répondu à la question plus haut, mais pour aller plus en profondeur, outre Monster World, j’ai surtout toujours aimé créer des univers. Le worldbuilding reste la chose la plus facile et intéressante à mes yeux : créer un monde où tout est beau, où tout fonctionne, et changer quelques petites choses ou ajouter des détails qui vont le mettre dans un état de déséquilibre plus ou moins avancé pour donner des pistes d’aventures me remplit toujours de joie.

C’est la raison pour laquelle je fais majoritairement jouer des scénarios et campagnes faites maison. Mais des projets, il y en a plein dans mon backlog : mon univers med-fan Alderohn, qui a servi de base à mes campagnes D&D et que je cherche à modifier pour sortir des poncifs de Wizard of the Coast avec un autre système de jeu, un univers maison pour Fabula Ultima, Eogham, ou encore le setting du Royaume de Gostrie pour Knave v2 et autres systèmes OSR.

Et avant toute chose, il convient de prioriser les projets qui ont le plus de chances d’aboutir, sous peine de n’avoir que des embryons jamais finis.

Tu nous as fait le plaisir de rejoindre le jury de ce concours, qu’attends-tu des jeux qui vont concourir ?

Est-ce que tu as des conseils pour les participants, que ce soit sur la rédaction en terme de lectures, théories, mécanismes et Cie, ou bien sur la suite à donner après avoir créé leurs petits jeux de rôles ?

Pour ma première participation, j’attends surtout d’être surpris par les idées de worldbuilding des participants ! Car, même si un système est parfois bancal, il peut toujours être facilement adapté par un MJ habile ou habitué. Mais un setting mal écrit, même s’il est rapidement présenté du fait des contraintes du concours, me donne moins envie de tester le jeu. Et en ce qui concerne les systèmes, la simplicité est souvent synonyme d’élégance à mon sens ! Bonne chance, auteur.trice.s, et que brûle votre cosmos !

Merci pour cette interview Lubuwei !

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