Interview de Max

19 mai 2025

Pour cette édition 2025, nous vous proposons de faire un tour du jury grâce à de petits interviews pour mieux les connaître. Voici celle de Max.

Merci de te prêter à cette petite interview. Pour commencer je vais te proposer de te présenter en quelques mots.

Je suis Max Hafniar alias Maxime De Haeck, un auteur-créateur et conteur ou mentor d’aventures comme je préfère le dire. Je viens de la planète Terre dans le système solaire, localisé dans le bras d’Orion de la Voie lactée. Issu de l’espèce humaine, j’ai pour vocation de changer la perception que les gens ont de la réalité pour les plonger dans des univers atypiques et démentiel. J’ai 42 rotations terrestres, un petit pas pour l’humain.e mais un grand pas vers la maturité. Je suis plutôt consensuel et intéressé par les gens atypiques qui pour moi, sont une richesse de notre société. J’attend de cette expérience d’un ptit JDR de grande chose.

Quels est ton parcours ludique et quels jeux de rôle t’ont profondément marqué ?

Alors j’ai commencé avec les grands classiques comme le Seigneurs des anneaux, Vampire la Mascarade et Donjons & Dragons, il y a 20 ans mais récemment après une pause, je m’y suis remis aux JDR et j’ai créé mes propres jeux comme Nuka Dawn et Barok pour permettre à tout un chacun de voir différemment le jeu de rôle car faire du Post-apo, c’est cool et cliché mais le Steampunk mêlé au fantastique, c’est mieux 😊

Le jeu qui m’a profondément marqué n’existe pas encore, à moins que ce soit la vie, une infinité de possibilité et de faisabilité qui nous permettent d’évoluer et de rivaliser avec d’autres humain.es afin d’y mener une vie palpitante.

« Es-tu sucré ou salé comme type de personnage fantastique ? »

Je serais plutôt salé – structuré mais dissoluble, avec plusieurs goûts et saveurs à découvrir.

As-tu déjà écrit ou eu envie d’écrire un jeu de rôle ? Ou participé à un projet de création ?

Oui, comme je le notais, j’ai créé deux jdrs car je me sentais l’envie de présenter ma vision décalée et horrifique de certains styles de jeu, pour Nuka Dawn, l’envie d’apporter une touche rocambolesque, cliché et européenne au postapocalyptique me hantait et j’avais un besoin pressant de l’exprimer car cela fusait dans mon esprit.

Quant à Barok, l’envie de présenter un monde complexe, multiculturel et inclusif me trottait depuis un petit temps dans mon esprit et j’ai pour cela créer un univers incroyablement riche et diversifié où la folie vous guette à chaque coin de rue, de voyage en bateaux-volants ou même dans vos aventures contre les fées et leurs desseins diaboliques.

Je n’ai malheureusement pas participé depuis longtemps à un projet de création, le dernier était avec le JDR Club que mon ami Gor gère depuis plusieurs années.

Tu nous as fait le plaisir de rejoindre le jury de ce concours, qu’attends-tu des jeux qui vont concourir ?

J’attends des futurs jeux, du suspense, de la surprise et surtout de l’envie de nous faire voyager dans de nouvelles contrées.

Est-ce que tu as des conseils pour les participants, que ce soit sur la rédaction en terme de lectures, théories, mécanismes et Cie, ou bien sur la suite à donner après avoir créé leurs petits jeux de rôles ?

Soyez fou ou folle et faîtes au mieux et soyez vous-mêmes !

Merci pour cette interview Max