Interview de Khelren

6 juin 2026

Pour cette édition 2026, nous vous proposons de faire un tour du jury grâce à de petites interviews pour mieux les connaître. Voici celle de Khelren.

Merci de te prêter à cette petite interview. Pour commencer je vais te proposer de te présenter en quelques mots.

Salut tout le monde ! Moi, c’est Khelren, auteur, traducteur et éditeur de jeu de rôle. J’ai publié des jeux tels que The Sprawl, Dominion : jeux de pouvoir et maisons nobles ou, plus récemment, Pasión de las Pasiones et Cœurs du Wulin. Sinon, j’ai écrémé à peu près tous les concours de création et même eu la chance d’en remporter certains, comme la Gamechef.

Quels est ton parcours ludique ? Quels jeux de rôle t’ont profondément marqué ?

J’ai débuté sur Rolemaster, mais je suis passé sur les jeux de rôle narratifs qui correspondent davantage à mes préférences vers la fin des années 2000. Ensuite, le jeu en vocal a représenté un âge d’or pour moi : depuis l’époque de Google+ (petit ange parti trop tôt !), avec des groupes comme L’Auberge virtuelle, j’ai joué bien plus fréquemment et à plein de jeux différents.

En conséquence, les jeux qui m’ont marqué le plus font partie de cette période relativement récente : Apocalypse World, Fiasco et Lady Blackbird, pour ne citer que les plus connus.

As-tu déjà écrit ou eu envie d’écrire un jeu de rôle ? Ou participé à un projet de création ?

Oui ! Mais vu qu’on est dans le cadre d’un concours de création de petits jeux de rôle, je vais parler de certains conçus à de telles occasions.

  • Réponse empathique émule en 250 mots la scène de l’interrogatoire de Blade Runner (« Est-ce que cela teste si je suis réplicante ou lesbienne, M. Deckard ? »).
  • The safe, safe room below s’inspire de la relation tendue entre deux protagonistes réfugiés dans un abri suite à une invasion extra-terrestre du film 10 Cloverfield Lane.
  • The cold grave reprend les mécaniques de Pour la Reine et des paroles de chansons de Kate Bush.
  • We Were All Reasonably Good-Looking When We Embarked, but Were Otherwise When We Returned dispose d’un titre quasiment aussi long que le jeu en lui-même !
  • That’s capitalism, baby!, un jeu en 48 mots portant sur les dérives du capitalisme, dans lequel on incarne un PDG vantant les mérites de l’IA.

 

Tu nous as fait le plaisir de rejoindre le jury de ce concours, qu’attends-tu des jeux qui vont concourir ?

Je suis attentif à deux choses dans une proposition : à sa concision et à sa force. En gros, est-ce que chaque mot est essentiel au jeu ? Et est-ce que son concept est ciblé, intéressant et sans compromis ?

Est-ce que tu as des conseils pour les participants, que ce soit sur la rédaction en terme de lectures, théories, mécanismes et Cie, ou bien sur la suite à donner après avoir créé leurs petits jeux de rôles ?

Ne vous mettez pas inutilement la pression. Les concours de création sont avant tout de superbes terrains d’expérimentation. Une porte d’entrée idéale dans le monde de la conception de jeu de rôle, parfait pour chasser le syndrome de l’imposteur. Et de la même manière qu’on ne se lance pas dans un marathon du jour au lendemain, il est bien plus réaliste d’écrire un jeu de rôle en 500 mots que de mener jusqu’au bout un projet de 500 pages. Donc, profitez de cette occasion pour vous amuser à développer un jeu sur un sujet pointu et obscur qui vous tient à cœur.

Merci pour cette interview Khelren

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